关于这款游戏
你什么都不记得了。你所看到的都是你周围的白色。你听到一个声音。你看到一块手表,在你眼前慢慢摆动:
“我知道你觉得一切都很好,但告诉我,你怎么连她的名字都记不起来了?”
《破碎》将你置于约翰·埃文斯的脑海中,在那里你努力拼凑出过去和现在的碎片。不记得是一回事,但是当你的思想引导你走上虚假记忆的扭曲道路以保护你免受真相之害时,会发生什么?
跟随医生的声音,引导你更深入地进入你的头脑,体验约翰生命中定义和塑造他的关键时刻。发现真相,打破谎言,找出约翰的遭遇……并记住她的名字。
《破碎》是一部第一人称、故事驱动的心理惊悚片。它的定义特征是动态的环境,美丽的美学和有趣的故事。《破碎》中没有失败条件,也没有复杂的谜题。游戏玩法旨在将您淹没在约翰的脑海中,因为您每一步都向前迈进,进入所发生事情的扭曲之谜中。宁静而充满情感的配乐为每一刻赋予了生命,而视觉效果则在每个角落都令人愉悦。
一个丰富而不断发展的世界发生在约翰的脑海中,那里没有限制或规则。
美丽而丰富的逼真环境以原始的白色美学绘制,提供了与众不同的原始风景。
一个有趣的故事分为4幕,随着你的进步,将过去的知识和对现在的理解拼凑在一起。
为《破碎》的故事创作的崇高,扣人心弦和强烈的原创配乐,每一刻都充满了呼吸。
《破碎》是一部充满激情的作品,来自玛尔塔·西曼斯卡(Marta Szymanska)领导的5个亲密朋友的小团体。超级性感软件始于2013年,当时《破碎》的第一声回声开始形成。该项目从研究恐怖和文化中白人和黑人的对比开始。核心主题基于这样一个前提,即恐怖和恐惧可以通过拥抱白色和缺乏信息来实现,而不是黑暗和明显但看不见的敌人。
在各种迭代中,游戏成型了,并决定在每一个可以找到的空闲时间里工作。团队成员居住在波兰、法国和瑞士,随着工作室真正精神的诞生,他们的经验和效率不断增长。随着游戏的进行,开发人员和Deck13在一次社交活动中相遇,两家公司之间的协同作用立即引起了共鸣。找到了一个出版商,完成《破碎》的所有素材都准备好了。
随着跨越多年的全面发展,出生和死亡,泪水和笑声,唯一比作为一个团队和家庭一起旅行更大的快乐,是看到The Breakinging成形并被世界各地的人们所扮演的喜悦。我们要感谢你,球员,对我们的激情感兴趣。我们希望我们的故事能够回响并触及世界各地的游戏玩家。